RPG Maker 2003 Italian Legacy
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Condizione SE

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Messaggio Da karengs Dom Dic 11 2011, 00:24

qualcuno mi potrebbe spiegare la Condizione SE dato che non riesco ad usarla? Grazie in anticipo.

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Messaggio Da RPG Bone Mer Dic 14 2011, 18:05

Mh...l'unico modo di spiegartelo (per me) è con il linguaggio di programmazione c++:
la sintassi è questa:

IF (condizione)
{
(ci metti le azioni che vuoi fare se la condizione è VERA)
}
else
{
(ci metti quello che vuoi fare se la condizione risulta FALSA)
}

quindi basta che metti una condizione e dopo fa quello che scrivi solo se è vera..pensala cosi:' SE', denaro>500, messaggio:muori 'OPPURE' messaggio:ciao
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Messaggio Da ryslerus Ven Dic 16 2011, 17:10

La condizione SE praticamente è una parte molto importante per lo sviluppo del gioco,perchè può fare cose che gli altri comandi di un evento non possono fare. Prendiamo per esempio quello che ha scritto rpg bone: se tu hai più di 500 monete passi oppure muori. con gli eventi normali puoi cambiare di 500 monete (in negativo)...ma poi? Sei in un punto fermo. Con il SE invece:
se monete > 500
passa.
se provi ora noterai che se sei sopra a 500 monete ti parla altrimenti niente.
qui entra in gioco la condizione "altrimenti".
se monete > 500
passa
altrimenti
muori
Tutto qui. Esplora questo comando e fai cose più complesse! Fai qualche prova e comunicaci il risultato! ^-^
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Messaggio Da karengs Ven Dic 16 2011, 19:10

@ryslerus;@RPG Bone
Grazie a tutti e due =D

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Messaggio Da ryslerus Ven Dic 16 2011, 21:31

Di niente karengs! :) Questo è solo l'inizio ricordatelo! ^-^
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